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El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue uno de los más importantes en la historia de los videojuegos, pero también estuvo marcado por una serie de polémicas. El juego presentaba problemas de rendimiento y optimización en consolas, lo que llevó a su retirada de las tiendas digitales. Sin embargo, CD Projekt RED ha trabajado arduamente para mejorar el estado del juego desde entonces.
El director de misiones de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, ha revelado que las críticas iniciales fueron necesarias y han permitido a la desarrolladora aprender muchas lecciones. A pesar de los comentarios feroces acerca de la mala optimización y las promesas no cumplidas, Sasko considera que las críticas fueron justas y han ayudado a mejorar el juego. Además, cree que otros estudios pueden aprender de la experiencia de CD Projekt RED.
Tres años después de su lanzamiento, el estado de Cyberpunk 2077 es mucho mejor que en diciembre de 2020. El juego ha recibido una actualización 2.0 que incluye mejoras y permite a los jugadores explorar la zona de Dogtown. Paweł Sasko, director de misiones, valora positivamente el trabajo arduo realizado por los creadores del juego para mejorar su calidad.
Sasko destaca la importancia de las críticas iniciales y considera que fueron necesarias para impulsar la evolución del RPG. Además, señala que otros estudios pueden tomar nota de lo sucedido, no solo desde la perspectiva de CD Projekt RED, sino también de otros títulos. El desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha sido una lección para la industria de los videojuegos en general.