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Colossal Order, la compañía detrás del popular juego de construcción de ciudades Cities: Skylines 2, ha anunciado que tardará un par de meses en publicar las herramientas de mods para el juego. El CEO de la compañía, Mariina Hallikainen, ha revelado que el editor de mods aún se encuentra en fase de testeo beta con un grupo de modders, quienes tienen acceso a las herramientas de lanzamiento para modificar mapas y código. Sin embargo, la función de importación de assets, que permitirá a los jugadores agregar contenido personalizado al juego, aún no está disponible y no se espera que esté lista en el corto plazo.
A pesar del retraso en la implementación de las herramientas de mods, Colossal Order ha confirmado que el editor estará disponible en las versiones de consolas de Cities: Skylines 2, que se lanzarán en la primera mitad de 2024. Sin embargo, a diferencia de la versión para PC, los jugadores de consola no podrán introducir código ni importar assets. En su lugar, podrán descargar assets creados por otros usuarios a través de Paradox Mods para utilizar en sus propios mapas. Aunque esta limitación puede resultar decepcionante para algunos jugadores, Colossal Order sigue trabajando en mejorar el rendimiento del juego a través de parches, centrándose en optimizar el rendimiento de la GPU y ajustar el nivel de detalle.
A pesar de la expectativa de los jugadores, Colossal Order no ha proporcionado fechas exactas para la publicación de las herramientas de mods de Cities: Skylines 2. Según Hallikainen, la compañía no tiene una hoja de ruta precisa y no desea hacer promesas que no puedan cumplir. Aunque esto puede resultar frustrante para los fans del juego, es comprensible que Colossal Order quiera asegurarse de que las herramientas de mods estén completamente pulidas y funcionales antes de su lanzamiento oficial. Mientras tanto, los jugadores de PC pueden seguir disfrutando del juego base y de los mods disponibles a través de fuentes externas, mientras esperan las herramientas oficiales de la compañía.