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Después del lanzamiento de Hitman: Absolution, el estudio IO Interactive se encontró en una situación complicada. Las dificultades financieras eran tan graves que consideraron vender la compañía por tan solo 1 dólar. En una entrevista, el CEO Hakan Abrak reveló que el proceso de desarrollo de Hitman fue un verdadero infierno. A pesar de los desafíos, el juego fue lanzado como un título episódico y fue bien recibido por los jugadores.
A pesar de los rechazos iniciales y los esfuerzos comerciales fallidos, IO Interactive logró encontrar su camino hacia el éxito con el lanzamiento de Hitman. El juego fue lanzado como un título episódico, una decisión que inicialmente no fue respaldada por la dirección de la compañía. Sin embargo, el CEO Hakan Abrak convenció a los ingenieros de que esta era la mejor opción y finalmente lograron el respaldo de Square Enix. Después de enfrentar dificultades financieras, IO Interactive se separó de Square Enix y adquirió su independencia financiera, permitiéndoles continuar con su trabajo en la saga Hitman.
Después de enfrentar dificultades financieras, IO Interactive se encontró en la difícil situación de encontrar un comprador dispuesto. El CEO Hakan Abrak señaló que fue difícil encontrar un comprador y finalmente lograron su independencia financiera al pagar más y adquirir la compañía. A pesar de los despidos y las negociaciones financieras, IO Interactive logró allanar el camino para el lanzamiento de Hitman 3 y continúa trabajando en la saga. Aunque el camino no ha sido fácil, su perseverancia y determinación los han llevado al lugar donde están hoy en día.
Las dificultades financieras y los desafíos que IO Interactive enfrentó después del lanzamiento de Hitman: Absolution han tenido un impacto significativo en el éxito y la evolución del estudio. Sin embargo, estas dificultades también han sido una oportunidad para perfeccionarse y encontrar su camino hacia el éxito. La separación de Square Enix y la adquisición de su independencia financiera han permitido a IO Interactive continuar trabajando en la saga Hitman y mantener su posición en la industria de los videojuegos. A pesar de los obstáculos, el estudio ha demostrado su capacidad para superar las adversidades y seguir adelante con su trabajo creativo.