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El estudio de desarrollo Naughty Dog ha anunciado que cancelará el desarrollo del multijugador de The Last of Us Parte II, conocido como Factions. Según el comunicado publicado, el equipo ha decidido centrar todos sus recursos en un nuevo juego singleplayer que ya está en marcha. Esta decisión ha sido difícil pero necesaria para el estudio.
El equipo del multijugador ha estado trabajando en el proyecto desde el lanzamiento de The Last of Us Parte II. A medida que avanzaban en el desarrollo, la visión del juego se fue refinando y volviéndose más satisfactoria. Sin embargo, al entrar en plena producción, se dieron cuenta de que el proyecto requeriría dedicar todos sus recursos y esto afectaría negativamente a futuros juegos para un jugador. Aunque el multijugador tenía un tremendo potencial, el estudio decidió cancelarlo para centrarse en su línea de juegos singleplayer y en el legado de Naughty Dog.
El anuncio de la cancelación del multijugador de The Last of Us Parte II ha dejado a los fans desilusionados. El proyecto, conocido como Factions, había despertado muchas expectativas entre los jugadores, ya que ofrecía una experiencia única y satisfactoria. Sin embargo, el estudio ha decidido que dedicar todos sus recursos a este proyecto habría tenido un impacto importante en futuros juegos para un jugador.
Aunque la cancelación del multijugador es una noticia triste para los fans, el comunicado de Naughty Dog también deja entrever que están trabajando en un nuevo juego singleplayer. El estudio ha mencionado que tienen otras ambiciones y están ansiosos por mostrar lo que tienen preparado cuando esté listo. A pesar de la cancelación, los miembros del estudio que trabajaron en el proyecto han aprendido y mejorado en tecnología, lo cual será de gran valor para el desarrollo de futuros juegos. Agradecen a la comunidad por el increíble apoyo que les han brindado a lo largo del tiempo.
Naughty Dog ha confirmado que su decisión de cancelar el multijugador de The Last of Us Parte II se debe a su enfoque en juegos singleplayer. El estudio considera que lanzar y dar soporte a largo plazo a un proyecto del tamaño de The Last of Us Online habría tenido un impacto significativo en sus próximos juegos singleplayer. Por lo tanto, han decidido centrar sus esfuerzos en desarrollar juegos para un solo jugador y en mantener el legado de Naughty Dog.
Aunque la cancelación del multijugador puede ser decepcionante para algunos jugadores, el estudio ha dejado claro que tienen otras ambiciones y están emocionados por mostrar lo que tienen preparado en el futuro. Agradecen a la comunidad por su apoyo y prometen utilizar el aprendizaje y las mejoras en tecnología obtenidas durante el desarrollo del multijugador en sus próximos proyectos. Los fans tendrán que esperar para ver qué sorpresas les depara Naughty Dog en el mundo de los juegos singleplayer.