Doom sorprende con una increíble variante: ¡juega saltando a la comba!

  • Sabíamos que Doom se puede jugar hasta en una calculadora, pero esta nueva forma salta a la comba con la línea de la genialidad y lo absurdo.
  • Ha tardado 6 meses, pero ha conseguido que Doom funcione en un pendiente con forma de Game Boy.
  • Las películas nos hicieron soñar con patines voladores y otros inventos muy chulos, aunque la realidad rara vez suele estar a la altura de la ficción que imaginamos.
  • Esto no significa que el ser humano no tenga grandes victorias: mientras que algunos buscan establecer colonias en la Luna y Marte, otros se conforman con llevar DOOM a plataformas cada vez más locas.
  • Hemos visto en nevera y en calculadora, y creíamos que la broma era parte del pasado. ¡Pero no! La creadora de contenido @alinalikescozy (en Twitter) ha conseguido hacer correr Doom en la Game Boy, que luego ha convertido en un pendiente.
  • ¿Y qué demonios es TinyCircuits? Se trata de un pequeñísimo dispositivo que permite programar y jugar utilizando MicroPython, una implementación para optimizar Python 3 de cara a ser usado en microprocesadores.
  • Es oficial: hemos roto otra barrera en lo concerniente a jugar a Doom en dispositivos enanos o poco comunes.
  • Además, convertir la pequeña consola en un pendiente ha sido todo un puntazo por parte de Alina Matson.
  • Sus creadores suelen presentarla como un llavero.

La genialidad y lo absurdo de jugar Doom en un pendiente

La noticia de que Doom se puede jugar en un pendiente con forma de Game Boy es una muestra de la genialidad y lo absurdo que puede alcanzar la creatividad humana. Aunque parezca increíble, una creadora de contenido llamada Alina Matson logró hacer correr el famoso videojuego en un dispositivo TinyCircuits, que luego convirtió en un pendiente. Esta hazaña demuestra cómo la tecnología puede adaptarse a cualquier forma y tamaño, desafiando las expectativas y sorprendiendo a todos.

El TinyCircuits es un dispositivo de programación que utiliza MicroPython, una implementación de Python 3 optimizada para microprocesadores. Aunque originalmente fue diseñado como un llavero, Alina Matson decidió llevarlo un paso más allá y lo transformó en un pendiente, mostrando su creatividad y pasión por los videojuegos. Esta noticia demuestra una vez más que no hay límites para la imaginación y la innovación tecnológica, y que siempre habrá personas dispuestas a llevar las cosas al siguiente nivel.

Doom: el videojuego que desafía las plataformas convencionales

Desde su lanzamiento en 1993, Doom se ha convertido en uno de los videojuegos más icónicos de la historia. Su influencia en la industria del gaming es innegable, y ha sido adaptado y jugado en una amplia variedad de plataformas a lo largo de los años. Sin embargo, la noticia de que se puede jugar en un pendiente con forma de Game Boy demuestra que Doom sigue desafiando las plataformas convencionales y encontrando nuevas formas de llegar a los jugadores.

La capacidad de adaptación de Doom es un testimonio de su popularidad duradera y de la creatividad de la comunidad de jugadores y desarrolladores. A medida que la tecnología avanza, es emocionante ver cómo los límites de lo que es posible en el mundo de los videojuegos se siguen expandiendo. Quién sabe qué otras plataformas inusuales podrían ser conquistadas por Doom en el futuro, pero una cosa está clara: este juego icónico nunca dejará de sorprendernos.

La creatividad humana y su capacidad de llevar la tecnología a nuevos límites

La noticia de que Doom se puede jugar en un pendiente es un ejemplo fascinante de la creatividad humana y de cómo la tecnología puede ser adaptada a formas inusuales. Mientras que algunos buscan establecer colonias en otros planetas, otros se dedican a llevar videojuegos a plataformas cada vez más locas. Esta hazaña demuestra que no hay límites para la imaginación y que siempre habrá personas dispuestas a desafiar las convenciones y llevar las cosas al siguiente nivel.

El hecho de que Doom se pueda jugar en un pendiente con forma de Game Boy también destaca la versatilidad de los videojuegos y su capacidad para adaptarse a diferentes dispositivos y formatos. A medida que la tecnología continúa avanzando, es emocionante pensar en las posibilidades futuras y en las formas en que los videojuegos podrían seguir sorprendiéndonos. Esta noticia es un recordatorio de que la creatividad y la innovación están en constante evolución, y que siempre habrá nuevas formas de disfrutar de nuestros juegos favoritos.

El TinyCircuits: una herramienta de programación versátil

El TinyCircuits es un dispositivo de programación que ha demostrado ser extremadamente versátil. Aunque fue diseñado originalmente como un llavero, su capacidad para ejecutar Doom en un pendiente con forma de Game Boy muestra su potencial y flexibilidad. Este pequeño dispositivo utiliza MicroPython, una implementación de Python 3 optimizada para microprocesadores, lo que le permite ejecutar programas y juegos de manera eficiente.

El TinyCircuits ha sido utilizado en una amplia variedad de proyectos de programación y electrónica, y su popularidad ha ido en aumento desde su lanzamiento en 2021. Su tamaño compacto y su capacidad para programar y jugar lo convierten en una herramienta ideal para aprender a programar y experimentar con la tecnología. La historia de Alina Matson y su pendiente convertido en una consola de juego demuestra el potencial creativo del TinyCircuits y cómo puede ser utilizado de formas innovadoras y sorprendentes.