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El trazado de rayos ha sido uno de los elementos más disruptivos en la industria de los videojuegos en los últimos años, ofreciendo una calidad visual sin precedentes. La introducción de esta tecnología ha llevado a desarrolladores y compañías a buscar formas innovadoras de aprovechar sus beneficios para mejorar la experiencia de juego.
El modder que logró ejecutar ray tracing sin GPU y alcanzar 1 fps en Quake II RTX plantea un desafío interesante al utilizar la CPU en lugar de una tarjeta gráfica. Aunque los resultados fueron modestos, su hazaña abre la puerta a nuevas posibilidades en cuanto a la utilización de la CPU para tareas menos exigentes de ray tracing en el futuro.
A pesar de las limitaciones actuales, el logro del desarrollador en ejecutar ray tracing a través de la CPU plantea interrogantes sobre el potencial de esta tecnología en el rendimiento de los videojuegos. ¿Podría la CPU ser una alternativa viable para tareas menos demandantes de ray tracing en el futuro, o seguirá siendo indispensable una tarjeta gráfica potente para esta función?
La hazaña del modder en ejecutar ray tracing sin GPU plantea un debate interesante sobre el papel de la CPU en esta tecnología. Aunque los resultados actuales son limitados, la posibilidad de utilizar la CPU para tareas menos exigentes de ray tracing abre nuevas perspectivas en cuanto a la optimización del rendimiento y la exploración de nuevas soluciones en la industria de los videojuegos.