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Según Jason T. Hall, exdesarrollador de Blizzard, una montura de un poni en World of Warcraft logró recaudar más dinero que el juego StarCraft 2. Aunque StarCraft 2 es considerado excepcional en el género de los juegos de estrategia, el interés que generó en su momento no fue suficiente en comparación con la cantidad de dinero que la montura del poni logró recaudar. Hall afirma que los micropagos como este son una fuente de ingresos importante para los desarrolladores.
Jason T. Hall reveló que durante el desarrollo de StarCraft 2 vivió una época terrible, en la que se vio obligado a hacer horas extra prácticamente a diario durante dos años. Trabajaba una media de 10 horas al día, seis días a la semana. A pesar del esfuerzo, Hall considera que el resultado final del juego mereció la pena. Sin embargo, a nivel de ingresos, la montura de un poni de World of Warcraft superó ampliamente a StarCraft 2, lo que demuestra el potencial de los micropagos en la generación de dinero para los desarrolladores.
Según Jason T. Hall, los micropagos como la montura de un poni en World of Warcraft son una fuente de ingresos crucial para los desarrolladores de videojuegos. Estos micropagos generan grandes cantidades de dinero y requieren poco esfuerzo por parte de los desarrolladores. Hall opina que los micropagos no van a desaparecer en la industria de los videojuegos, ya que son una forma efectiva de monetizar los juegos y mantener un flujo constante de ingresos.
A pesar de que el interés por StarCraft 2 no fue tan alto como se esperaba en términos de ingresos, el juego sigue siendo considerado excepcional en el género de los juegos de estrategia. El legado de StarCraft 2 perdura en la industria de los videojuegos y ha dejado una huella significativa en el desarrollo de juegos de estrategia posteriores. Aunque la montura de un poni de World of Warcraft logró recaudar más dinero, StarCraft 2 sigue siendo reconocido como un título sobresaliente que ha dejado un impacto duradero en la industria de los videojuegos.